Девочка с телефоном: на экране тропинка миссий, вокруг наклейки — монета, щит, копилка, лупа

Курс для 3–6 классов · в школе и дома

Самый нескучный способ разобраться с деньгами

Карманные, донаты, «скинь код из СМС». Короткие истории, где решаешь ты.

Нужен код класса — пять цифр. Его даст учитель.

Четыре суперсилы, которые тут прокачаешь
Держу паузуНе покупаю, когда торопят
Считаю до концаВижу всю цену, а не только ценник
Держу цельКоплю на своё и не бросаю
Замечаю подвохРаскусываю Жорика с первого сообщения

3 минуты — и готово

Друг просит 300 ₽ до завтра. Скидка «сгорит через час». В игре дарят кристаллы. Что сделаешь? Каждая миссия — одна такая история. Оценок нет. Настоящих денег тоже.

3 минуты — и готово

Не учебник. Как в жизни

Тут не надо учить определения. Есть ситуация — и твой ход. Сразу видно, что из этого вышло. А через три дня похожая история вернётся: проверим, что осталось в голове.

Не учебник. Как в жизни

Жорик уже пишет тебе

Жорик-Жулик — взрослый дядя, который обманывает детей в интернете. Получается у него так себе. Раскуси его — и он сядет в лужу. А набеги Жорика отбивает весь класс вместе.

Жорик уже пишет тебе

Твой герой. Твои правила

Собери героя: причёска, одежда, фон, позывной. Выбери цель на неделю — два, три или четыре дня. Чем больше миссий, тем больше деталей для героя. Пропустишь день — ничего не сгорит.

С телефона, планшета или школьного компьютера

Скачивать ничего не надо. Открываешь ссылку — и играешь: на перемене, дома, в дороге.

Без установки · Без рекламы · Без настоящих денег

взрослым · школе

Учителю — готовый урок

Четыре сценария урока. Дети входят по коду класса из пяти цифр. После урока видно, в каких ситуациях класс ошибался чаще, — без оценок. Проверять ничего не нужно.

Подробнее для учителя · Завести класс

взрослым · семье

Родителю — один вопрос в неделю

Раз в неделю приходит карточка: что проходил ребёнок и о чём спросить его за ужином. С подсказкой, что ответить. Без уведомлений, оценок и настоящих денег.

Подробнее для родителя

Частые вопросы

Для какого возраста «Фин-квест»?

Для детей 9–12 лет. Суммы и истории подбираются под возрастную группу: 9–10 или 11–12 лет.

Нужны ли настоящие деньги или банковская карта?

Нет. Внутри нет платежей, карт, покупок и рекламы. Все суммы и магазины в историях выдуманные.

Как ребёнок попадает в «Фин-квест»?

Через школу: учитель заводит класс и даёт детям код из пяти цифр. Ребёнок придумывает ник и ПИН. Родитель подтверждает участие по ссылке, которую ребёнок отправляет из приложения.

Какие данные о ребёнке вы храните?

Ник (не фамилию), возрастную группу, форму обращения, ответы в миссиях и игровой прогресс. Мы не спрашиваем фамилию, телефон, почту, фото и не определяем местоположение. Данные хранятся на сервере в России, в контуре, аттестованном по 152-ФЗ. Родитель может удалить все данные ребёнка одной кнопкой.

Сколько времени это занимает?

Одна миссия — 3–5 минут. Ребёнок сам выбирает цель на неделю: два, три или четыре дня. За пропуск ничего не сгорает.

Что видит учитель?

Сводку по классу: сколько детей прошли миссии, в каких ситуациях ошибаются чаще, какой вопрос обсудить на уроке. Учитель видит ники учеников, но не оценки: оценок в «Фин-квест» нет.

Что видит родитель?

Раз в неделю — карточку: какие темы проходил ребёнок, один вопрос для разговора и подсказку, что ответить. Там же кнопки согласия и удаления данных.

Чем это отличается от уроков финансовой грамотности?

Мы не проверяем, выучил ли ребёнок определения. Он принимает решение в ситуации, похожей на настоящую, и сразу видит последствия. В начале и в конце — короткий замер на новых ситуациях, чтобы увидеть, как изменились решения.

Кто такой Жорик-Жулик?

Выдуманный персонаж — взрослый, который пытается обмануть детей в интернете и каждый раз проигрывает. На нём дети учатся узнавать приёмы мошенников: спешку, «подарки», просьбы о коде и пароле. Он смешной, а не страшный.

Разберись раньше Жорика

Первая миссия — три минуты. Он уже что-то затеял.